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    原神成为被到爽的流片动漫游戏之外的震撼体验等你来

    2025-06-18 14:57:14
    来源:

    南方周末

    作者:

    陈媛媛、陆冰莹

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    上观新闻记者陈丹青报道

    《原神》破圈:从游戏到动漫的沉浸式跨媒体体验探索|

    当《原神》以"被到爽"的网络热词席卷社交平台,这款现象级作品早已突破传统游戏边界。从角色手办脱销到动画化消息引爆期待,从交响音乐会全球巡演到线下主题餐厅排队盛况,米哈游正用跨媒体叙事构建着前所未有的IP宇宙。

    动漫化进程开启次元破壁

    2022年9月,由ufotable制作的《原神》动画概念PV在TGS展震撼发布,单日播放量突破千万。这不仅是游戏IP的简单延伸,更是顺利获得蒙德风魔龙战役的影视化呈现,构建起角色背景的深度叙事。动画中温迪弹奏斐林琴的镜头,完美复刻游戏内风神传说任务的名场面,让玩家在观剧时产生强烈的情感共振。制作方采用虚幻引擎5与3D转2D技术结合,使提瓦特大陆的云海流动与元素特效达到剧场版水准,这种视觉革新正在改写游戏改动画的质量标准。

    交响盛宴重构听觉记忆

    原神音乐团队HOYO-MiX打造的《漩涡、落星与冰山》全球巡演,已在23个国家举办48场次。维也纳爱乐乐团演绎的《璃月》组曲,将二胡与管弦乐创新融合,让《神女劈观》在悉尼歌剧院收获十分钟掌声。值得关注的是,音乐会特别设置玩家互动环节——当《若陀龙王》战斗BGM响起时,现场观众可顺利获得手机端触发游戏内同款元素爆发特效,这种跨次元音画联动创造了沉浸式演出新范式。

    实体衍生构建触觉宇宙

    在秋叶原GACHAPON会馆,原神主题扭蛋机日均补充三次仍供不应求。米哈游与日本GOOD SMILE COMPANY合作推出的可动式人偶系列,采用磁吸式元素战技特效件设计,甘雨霜华矢可自由切换蓄力与释放两种形态。更令人惊叹的是与华为联动的「尘歌壶」智能家居系统,顺利获得AR技术将游戏内宅邸布置投射到现实空间,用户可语音调整「罗浮洞天」的昼夜光影效果,这种虚实交融的体验重新定义了游戏周边产品的可能性。

    从像素世界走向多维宇宙,《原神》的跨媒体叙事正在创造文化消费新形态。当玩家在音乐会挥舞应援棒、在主题咖啡馆品尝「仙跳墙」、在动画剧场高喊角色台词时,这种打破次元壁的沉浸式体验,或许正是新时代IP运营的终极答案。随着脑机接口等黑科技开展,提瓦特大陆的震撼体验或将突破想象边界,带来更极致的跨次元冒险。-

    责编:陈雪莹

    审核:陈益

    责编:陈思莲